WEB: www.daycovua.edu.vn - www.hoicovua.vn - Email: coquocte@gmail.com

23_04

Nepomniachtchi lại dẫn Đinh Lập Nhân ở chung kết cờ vua thế giới

Kỳ thủ Nga Ian Nepomniachtchi cầm quân trắng, thắng Đinh Lập Nhân ở ván bảy, để lần thứ ba vượt lên dẫn trước tại chung kết cờ vua thế giới.

Nepomniachtchi chơi mạo hiểm ở trung cuộc khi chấp nhận nước thí chất của Đinh Lập Nhân (Ding Liren). Sau 25 nước cờ, kỳ thủ Trung Quốc thiệt chất, nhưng hơn một tốt và vị trí vua đen cũng an toàn hơn. Máy tính đánh giá Đinh có chút ưu thế nhẹ, nhưng anh đi nước khó hiểu khi chấp nhận đổi tượng. Theo nhận xét của kỳ thủ số sáu thế giới Anish Giri, Đinh có thể gặp nguy hiểm khi không còn đôi tượng.

Nepomniachtchi (trái) bắt tay Đinh trước ván bảy, trận chung kết cờ vua thế giới 2023 tại thành phố Astana, Kazakhstan ngày 18/4/2023. Ảnh: Chess

Nepomniachtchi (trái) bắt tay Đinh trước ván bảy, trận chung kết cờ vua thế giới 2023 tại thành phố Astana, Kazakhstan ngày 18/4/2023. Ảnh: Chess

Giri đã đúng, và Đinh cũng không quản lý thời gian theo cách tốt nhất khi tốn quá nhiều thời gian cho những nước tiếp theo. Anh đi nước 32 khi thời gian chỉ còn 45 giây, tức là trong tám nước tiếp theo anh chỉ có trung bình 5,6 giây cho một nước, tính cả thời gian ghi biên bản ván đấu. Hơn nữa, nước 32 của Đinh lại là sai lầm.

Những nước cờ tiếp theo của Đinh là thảm hoạ vì anh buộc phải đi quá nhanh, dẫn tới sai lầm liên tiếp. Nepomniachtchi không mất nhiều khó khăn để bảo vệ vua, rồi phản công bằng cách chồng xe ở cột f. Lúc này, chính vua đen mới rơi vào thế nguy. Kỳ thủ số ba thế giới phải xin thua ở nước 37, khi chỉ còn vài giây trên đồng hồ.

Điều khó hiểu hơn cả với Đinh là anh mất tới hơn năm phút cho nước 32, khiến người xem lo ngại á quân Candidates quên mất thời gian. Kiện tướng Quốc tế (IM) Tania Sachdev bình luận: "Nếu ván này diễn ra online, mọi người đã nghĩ rằng Đinh bị mất kết nối". Còn IM Levy Rozman viết: "Tôi chưa từng xem ván cờ nào đến nổi phát hét lên như thế".

Giải thích về tình huống ở nước 32, Đinh nói rằng anh phát hiện ra bản thân tính sót nước, nên phải tìm một phương án khác và tốn thêm thời gian.

Sau ván này, Nepomniachtchi vượt lên dẫn 4-3, khi trận đấu đã trôi qua nửa đường. Hai kỳ thủ sẽ nghỉ một ngày trước khi bắt đầu ván tám, khi Đinh được cầm quân trắng.

Chung kết cờ vua thế giới 2023 diễn ra từ 9/4 đến 30/4 tại thành phố Astana, Kazakhstan, với 14 ván cờ tiêu chuẩn. Do Magnus Carlsen bỏ ngôi Vua cờ, Đinh được đôn lên thách đấu Nepomniachtchi. Mỗi kỳ thủ có 120 phút cho 40 nước đi đầu tiên, thêm 60 phút cho 20 nước tiếp theo, và thêm 15 phút cho phần còn lại của ván đấu. Kể từ nước 61, mỗi kỳ thủ sẽ có 30 giây cộng thêm sau mỗi nước đi. Hai kỳ thủ đấu 14 ván, nhưng ai đạt 7,5 điểm trước sẽ thắng cuộc.

Theo https://vnexpress.net/

Phong trào cờ vua tại Việt Nam ngày càng phát triển theo chiều sâu

 Cờ vua là môn thể thao trí tuệ được yêu thích tại nhiều quốc gia trên thế giới. Ở Việt Nam, dù không phải là môn thể thao chính thức nhưng cờ vua vẫn đang được nhiều người yêu thích và phát triển rộng khắp trên đất nước này. Hiện nay, phong trào cờ vua đang phát triển rất mạnh mẽ tại Việt Nam và đang thu hút sự quan tâm của đông đảo các tầng lớp trong xã hội, đặc biệt là trẻ em.

Phong trào cờ vua đang dần trở nên phổ biến tại Việt Nam, đặc biệt là trong giới trẻ. Không chỉ là một trò chơi giải trí, cờ vua còn mang lại nhiều lợi ích cho sự phát triển trí tuệ của trẻ em, đồng thời là một môn thể thao trí tuệ hấp dẫn và đầy thử thách.

Trong những năm gần đây, phong trào cờ vua đang ngày càng phát triển tại Việt Nam. Nhiều giải đấu cờ vua được tổ chức tại các trường học và các câu lạc bộ cờ vua. Ngoài ra, các trang web cờ vua trực tuyến như chess.com, lichess.org,... cũng được nhiều người chơi cờ ưa chuộng để tham gia tranh tài và cải thiện kỹ năng của mình.

Các giải đấu cờ vua ở Việt Nam hiện nay cũng ngày càng được quan tâm và tổ chức chuyên nghiệp hơn. Ngoài các giải đấu quốc nội, Việt Nam cũng thường tham gia các giải đấu quốc tế như Giải cờ vua Quốc Tế HDBank, Giải cờ vua trẻ châu Á, Giải cờ vua Đông Nam Á, Giải cờ vua trẻ châu Âu… Những giải đấu này không chỉ giúp cho các kỳ thủ Việt Nam có cơ hội tiếp cận với những đối thủ quốc tế, học hỏi kinh nghiệm mà còn giúp cho cờ vua Việt Nam được quảng bá rộng rãi trên thế giới.

Ngoài ra, phong trào cờ vua còn được phát triển thông qua các trung tâm huấn luyện tại các tỉnh thành trên khắp đất nước. Những trung tâm này không chỉ dạy các kỹ năng cơ bản cho các em học sinh mà còn giúp các em rèn luyện các kỹ năng tư duy logic, sự kiên nhẫn, tính kiên trì, khả năng tập trung và quản lý thời gian. Đặc biệt, học cờ vua còn giúp trẻ em phát triển khả năng phân tích, suy luận và đưa ra quyết định nhanh chóng trong tình huống bất ngờ.

Phong trào cờ vua đang được đẩy mạnh tại các trường học trên toàn quốc. Các giáo viên đang tìm cách để giới thiệu trò chơi này cho các em học sinh, nhằm giúp các em phát triển trí tuệ và tư duy logic. Các trường học cũng tổ chức các giải đấu cờ vua để tạo sân chơi cho các em học sinh có cùng sở thích.

Không chỉ ở trường học, các câu lạc bộ cờ vua cũng đang ngày càng phát triển. Các câu lạc bộ cờ vua không chỉ là nơi để các vận động viên chuyên nghiệp tranh tài mà còn là nơi để các em nhỏ có thể học hỏi kinh nghiệm và trao đổi kỹ thuật chơi cờ vua.

Việc đầu tư vào việc giáo dục cờ vua cho trẻ em đang trở thành xu hướng của nhiều quốc gia trên thế giới, và Việt Nam cũng không phải ngoại lệ. Với sự phát triển của các giải đấu cờ vua trên toàn quốc cùng với việc hình thành nhiều câu lạc bộ cờ vua ở các trường học và khu vực khác nhau, phong trào cờ vua ở Việt Nam đang ngày càng trở nên phát triển và có sự quan tâm đông đảo của giới trẻ.

Tuy nhiên, để phát triển phong trào cờ vua ở Việt Nam, cần có sự hỗ trợ từ các cơ quan chức năng, các doanh nghiệp và cả cộng đồng. Bên cạnh đó, việc tạo ra môi trường học tập và thi đấu chuyên nghiệp cũng là yếu tố quan trọng để giúp các tài năng trẻ phát triển và trưởng thành hơn trong môn thể thao trí tuệ này.

Trong nước, phong trào cờ vua đang được phát triển rất tích cực và có tiềm năng lớn để phát triển trong tương lai. Điều này không chỉ mang lại lợi ích cho sức khỏe và tư duy của trẻ em, mà còn giúp thúc đẩy sự phát triển của môn thể thao trí tuệ này tại Việt Nam.

Trong tương lai, phong trào cờ vua ở Việt Nam có thể sẽ phát triển mạnh hơn nữa và có nhiều cơ hội để các kỳ thủ trẻ Việt Nam có thể thi đấu và đạt được thành tích tốt ở cấp quốc tế. Điều này không chỉ đem lại niềm vui và sự tự hào cho đất nước mà còn giúp trẻ em Việt Nam rèn luyện và phát triển khả năng của mình.

Trung Tâm Đào Tạo Cờ Quốc Tế


HỆ  THỐNG TRUNG TÂM CỜ QUỐC TẾ
----------------------------------------------------------------------------------------------------
*** TP. Hồ Chí Minh ***
Quận 9: 111E Đường số 22, P. Phước Long B, Quận 9, TP HCM
- Quận Bình Thạnh: 36/25 Đường Nguyễn Gia Trí, P25, Q. Bình Thạnh, TP.HCM
- Quận Tân Bình: 109 Đường Cộng Hòa, P12, Q. Tân Bình, THCM
- Quận Gò Vấp: 111 Nguyễn Thái Sơn, P.4, Q.Gò Vấp, TP HCM
*** Bình Dương ***
- Trụ sở: 101 Phan Thanh Giảng, P.Lái Thiêu, TP. Thuận An, T.BD
-----------------------------------------------------
Email : coquocte@gmail.com
Điện thoại : 0989.731.783  Hotline : 090.264.1618

Cờ vua đang nổi lên như một hiện tượng tại các trường học ở Mỹ

 Cờ vua đang nổi lên như một hiện tượng tại các trường học ở Mỹ, nhưng không phải tất cả giáo viên đều hài lòng với điều này.

Một trường học dành một góc trong thư viện để học sinh chơi cờ vua. Ảnh: Washington Post.

Một trường học dành một góc trong thư viện để học sinh chơi cờ vua. Ảnh: Washington Post.

Jeffrey Otterby, một giáo viên trung học ở Illinois, đang phải đối mặt với một loại "dịch bệnh" mới, khiến học sinh của anh mất tập trung. Vào các tiết học xã hội, học sinh lớp 7 không chịu học, chỉ dán mắt vào màn hình máy tính để chơi cờ vua online.

"Tôi mừng vì các em chơi cờ vua thay vì chơi các trò bạo lực như bắn súng. Tôi khá thích trò chơi này nhưng điều tôi mong là học sinh sẽ chơi cờ vua vào thời điểm phù hợp hơn", thầy giáo nói với Washington Post.

Không riêng học sinh của thầy Otterby, trên khắp nước Mỹ, học sinh từ bậc tiểu học đến phổ thông đều bị cờ vua thu hút. Các em say mê với bộ môn trí tuệ này và có thể chơi mọi lúc như vào giờ ăn trưa, giờ ra chơi, thậm chí chơi lén trong giờ học.

Khi thấy học sinh lén lút chơi cờ vua trong lớp, giáo viên bực bội, nhưng cũng cảm thấy rất thích thú.

Thư viện trường đầu tư bàn ghế để học sinh chơi cờ vua. Ảnh: Maurine Seto.

Thư viện trường đầu tư bàn ghế để học sinh chơi cờ vua. Ảnh: Maurine Seto.

Trước trào lưu chơi cờ vua của học sinh, thủ thư tại một trường học ở California đã dành một phần thư viện để học sinh thỏa mãn đam mê của mình. Trong khi đó, một giáo viên ở Illinois tự bỏ tiền túi, mua 24 bộ cờ vua để đáp ứng nhu cầu của học sinh.

Tại Hawaii, niềm đam mê cờ vua đang làm xáo trộn những thói quen buổi sáng ở trường học. Kevin Nitta, giáo viên tại trường tư thục St. Patrick ở Honolulu, cho biết trước đây học sinh phải trật tự xếp hàng để đi lên cầu thang. Nhưng giờ đây, cầu thang trở thành nơi hỗn loạn vì học sinh đều ngồi la liệt ở đó để chơi cờ vua hoặc xem thi đấu online.

Cơn sốt cờ vua ở trường học Mỹ

Học sinh yêu thích cờ vua cho biết những kiện tướng cờ vua và nhân vật nổi tiếng trên mạng đã truyền cảm hứng và đam mê cờ vua cho các em.

Những người nổi tiếng được nhắc tên bao gồm Levy Rozman (kiện tướng cờ vua, người sở hữu kênh YouTube về cờ vua với hơn 3,5 triệu lượt đăng ký), Hikaru Nakamura (kiện tướng cờ vua, người sở hữu kênh YouTube với hơn 1,9 triệu người đăng ký) và cặp song sinh kỳ thủ Alexandra Valeria Botez và Andrea Botez.

Max Magidin (15 tuổi), học sinh trường Trung học Burlingame (bang California), cho biết các nội dung về cờ vua bắt đầu xuất hiện trên các trang mạng xã hội vào đầu năm 2023. Làn sóng cờ vua nhanh chóng lan rộng và khiến hầu hết học sinh ở học khu trung học San Mateo Union đều chơi trò này.

Học sinh chơi cờ vua mọi lúc, từ giờ ra chơi, giờ ăn trưa, thậm chí chơi lén trong lớp. Ảnh: Tim Farley.

Học sinh chơi cờ vua mọi lúc, từ giờ ra chơi, giờ ăn trưa, thậm chí chơi lén trong lớp. Ảnh: Tim Farley.

Magidin cũng bắt đầu "nghiện" cờ vua từ khi được xem các nội dung trên mạng. Mỗi ngày, em dành 2-4 giờ để chơi cờ vua cùng bạn bè trong thư viện vào giờ ăn trưa, chơi lén trong giờ học. Trước đây, sau giờ học, Magidin dành thời gian để chơi điện tử. Giờ đây, thời gian đó em dành cho bộ môn mới là cờ vua.

David Mehler, Chủ tịch của Trung tâm Cờ vua Mỹ, cho biết cờ vua là một môn thể thao kỳ lạ, đây cũng không phải lần đầu tiên bộ môn này gây sốt tại Mỹ. Vào đầu những năm 1990, số người quan tâm cờ vua tăng vọt sau khi bộ phim về cờ vua Searching for Bobby Fischer được phát hành.

Erik Allebest, nhà sáng lập và Giám đốc điều hành của nền tảng chơi cờ vua trực tuyến Chess.com, cho biết cờ vua trở nên phổ biến từ đợt dịch Covid-19. Thời gian đó, bộ phim The Queen’s Gambit của Netflix được phát hành khiến nhiều người quan tâm hơn đến bộ môn này.

Sau đại dịch, lượng người truy cập Chess.com hàng ngày đã tăng từ 1.5 triệu lên 5-7 triệu.

Cuối tháng 12/2022, Chess.com tiếp tục phá kỷ lục về lượng người dùng khi ghi nhận 10 triệu lượt truy cập mỗi ngày. Đến tháng 4, nền tảng này thu hút 12 triệu người dùng mỗi ngày.

Allebest thông tin lượng người mới truy cập nền tảng chủ yếu là học sinh THCS và THPT. Thậm chí, con trai 15 tuổi của ông cũng bắt đầu chơi cờ vua, không phải vì bố là nhà sáng lập nền tảng mà do em xem Levy Rozman chơi cờ vua trên YouTube.

Giáo viên vui buồn lẫn lộn

Trong khi học sinh hào hứng với bộ môn thể thao trí tuệ, các giáo viên ở Mỹ lại có những cảm xúc lẫn lộn khi thấy học sinh lén lút chơi cờ vua trong giờ học.

Justine Wewers, giáo viên tại một trường trung học ở quận Anoka-Hennepin (bang Minnesota), cho biết nhiều năm qua, cô chứng kiến học sinh say mê vô số trò chơi như game online, Uno và cả fidget spinner. Nếu để so sánh, cô giáo nhận định cờ vua là xu hướng lành mạnh và thú vị hơn.

Tuy nhiên, một điều bất ổn là học sinh của cô Wewers không ngừng chơi cờ vua trên máy tính, điện thoại khi đang lên lớp. Cô giáo ước tính khoảng 1/3 học sinh lớp 9 tại trường đều chơi lén trong giờ học mỗi ngày.

Nhiều lần, cô Wewers nhắc nhở học sinh phải học xong và hoàn thành bài tập mới được chơi cờ vua, nhưng học sinh vẫn "chứng nào tật nấy". Cô giáo đành phải tịch thu điện thoại, máy tính của học sinh và trả lại cho các em sau giờ học.

"Tôi phải tịch thu điện thoại của học sinh và cất ở nơi khác. Nếu học sinh thấy điện thoại để trên bàn, các em lại muốn chơi cờ", cô Wewers chia sẻ.

Trong khi cô Wewers bất lực vì học sinh say mê chơi cờ vua quên học, thầy James Brown ở New York lại thấy đây là một xu hướng tích cực.

Thầy Brown dạy khoa học máy tính và lập trình tại một trường THCS. Vào các ngày thứ 6, thầy thường cho học sinh tự học. Kể từ tháng 1/2023, học sinh bắt đầu chọn cờ vua thay vì các hoạt động khác. Để đáp ứng nhu cầu này, thầy đã sắm 13 bộ cờ vua để tất cả học sinh đều được chơi.

Thầy giáo chia sẻ anh rất vui khi nghe tiếng lách cách của quân xe và quân hậu di chuyển trên các bàn cờ. Thầy tin rằng cờ vua sẽ giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy phản biện, xây dựng chiến lược và chấp nhận các rủi ro, đồng thời nâng cao năng lực nhận thức và khả năng toán học.

Học sinh ở Nebraska tranh thủ chơi cờ vua trước khi vào lớp. Ảnh: Tim Farle.

Học sinh ở Nebraska tranh thủ chơi cờ vua trước khi vào lớp. Ảnh: Tim Farle.

Maurine Seto, thủ thư tại trường Trung học Burlingame ở California, cũng ủng hộ học sinh chơi cờ vua giống thầy James Brown vì cô nhận thấy cờ vua mang lại lợi ích về mặt xã hội cho các học sinh.

Đầu năm 2023, học sinh bắt đầu chen chúc ở thư viện vào trước giờ học, trong giờ ăn trưa để chơi cờ vua. Chính điều này giúp học sinh kết nối, tương tác với nhau nhiều hơn. Thậm chí, nhiều đứa trẻ chưa từng quen biết cũng sẵn sàng mời gọi bạn để chơi cờ chung.

Tại một số trường học, cơn sốt cờ vua truyền cảm hứng cho việc thành lập các câu lạc bộ và giải đấu cờ vua chính thức. Ví dụ, trường THCS Shiloh (bang Illinois) mới đây cho phép học sinh thành lập đội cờ vua trong năm học tới. Hiện, khoảng 20 học sinh tại trường này thường xuyên gặp nhau để tập chơi cờ.

Tại bang Nebraska, một học sinh 13 tuổi tên là Spencer Noerrlinger chủ động trình bày ý tưởng thành lập câu lạc bộ cờ vua với hiệu trưởng. Ý tưởng này của em được phê duyệt, câu lạc bộ chính thức được thành lập từ tháng 1/2023.

Mỗi buổi sáng trước giờ học, các học sinh trong câu lạc bộ sẽ tụ tập, cùng nhau chơi vài trận cờ vua rồi mới vào lớp. Không dừng lại ở đó, câu lạc bộ còn tổ chức các giải đấu dành cho học sinh đam mê cờ vua.

Giải đấu đầu tiên thu hút 32 học sinh tham gia thi đấu. Hiện, câu lạc bộ đang tổ chức giải đấu thứ 2, số học sinh đăng ký tham gia đã tăng lên 38 người.

Theo https://zingnews.vn/

Nguyễn Ngọc Trường Sơn đánh bại kỳ thủ số 5 thế giới

 Tại vòng sơ loại Olympic Esports Series 2023, Đại kiện tướng Nguyễn Ngọc Trường Sơn đánh bại kỳ thủ, cũng là streamer nổi tiếng Hikaru Nakamura để giành vé vào vòng trong.

GM HIkaru Nakamura nhiều lần cho biết nghề chính là streamer và nhà sáng tạo nội dung. Ảnh: St. Louis Chess Club.

GM HIkaru Nakamura nhiều lần cho biết nghề chính là streamer và nhà sáng tạo nội dung. Ảnh: St. Louis Chess Club.

Trong ván cuối của vòng sơ loại, Đại kiện tướng (GM) Nguyễn Ngọc Trường Sơn cầm quân đen và buộc phải thắng GM Hikaru Nakamura để được vào vòng trong. Sau nước đi lỗi của Hikaru, Trường Sơn tìm ra nước thí hậu tạm thời, đi đến thế cờ có lợi thế 2 tốt và giành chiến thắng.

Hikaru (quân trắng) đi nước sai lầm hậu d1, tạo điều kiện cho Trường Sơn thí hậu ở a3 và giành lợi thế. Ảnh: Chess.

Hikaru (quân trắng) đi nước sai lầm hậu d1, tạo điều kiện cho Trường Sơn thí hậu ở a3 và giành lợi thế. Ảnh: Chess.

“Nghề chính của tôi là một streamer”, Hikaru nhiều lần khẳng định trên các buổi livestream hàng ngày trên Twitch và các video YouTube. Kỳ thủ này nhiều lần cho biết các giải đấu cờ vua chỉ là các sự kiện “bên lề” và mối quan tâm chính của anh là sáng tạo nội dung.

Giữa các ván trong các giải đấu lớn như giải ứng cử viên vô địch thế giới hay Grand Prix, Hikaru cũng dành thời gian livestream hoặc quay video YouTube tóm tắt ván đấu. Thậm chí GM này còn bị một số ý kiến chỉ trích vì không tập trung hoàn toàn vào giải đấu. Đáp lại, Hikaru cho biết: “Trước hết, tôi là một streamer”.

Cũng từ đó, câu nói “tôi thật sự không quan tâm” của Hikaru khi đánh giải trở thành meme trong giới cờ vua trực tuyến. Thậm chí kỳ thủ này đã mặc chiếc áo in dòng chữ “Tôi thật sự không quan tâm” trong ván đấu quan trọng với “vua cờ” GM Magnus Carlsen tại giải cờ nhanh online Chessable Masters.

Streamer kiêm Đại kiện tướng hiện có gần 2 triệu lượt theo dõi trên Twitch và gần 2 triệu lượt đăng ký trên YouTube.

Dù vậy, Hikaru vẫn là kỳ thủ đứng thứ năm thế giới với 2775 Elo, với sở trường ở cờ nhanh và cờ chớp. Ván đấu giữa Trường Sơn và Hikaru diễn ra ở thể thức 3 phút, thêm 2 giây sau mỗi nước đi, trên trang cờ vua trực tuyến Chess. Đây được đánh giá là sở trường của Hikaru, và streamer này đã thắng hơn 50 giải đấu hàng tuần do Chess tổ chức ở thể thức này, nhiều hơn bất kỳ đại kiện tướng nào khác.

Trong khi đó, Trường Sơn đứng thứ 101 thế giới theo xếp hạng của Liên đoàn cờ vua thế giới, với 2645 Elo.

Olympic Esports Series là giải thể thao trực tuyến do Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) tổ chức lần đầu năm nay, với sự hợp tác của FIDE và Chess ở môn cờ vua. Giải đấu có tổng cộng 14 vòng sơ loại từ 13/4 đến 22/4. Vòng loại diễn ra từ 4/5 đến 5/5, gồm 14 kỳ thủ đứng đầu 14 vòng sơ loại và 2 kỳ thủ được mời.

4 kỳ thủ đã vượt qua vòng sơ loại là Trường Sơn, Hikaru, Frederik Svane và Yu Yangyi.

Theo https://zingnews.vn/

Trận cờ vua lịch sử khiến con người bắt đầu e ngại AI

 

Cách đây 27 năm, máy tính Deep Blue của IBM gây chấn động khi đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov, mở ra cách nhìn hoàn toàn khác của thế giới về AI.

Tháng 5/1997, Garry Kasparov ngồi xuống bàn cờ trong một tòa nhà chọc trời ở Manhattan. Chỉ có một điều khác lạ rằng Kasparov - người được coi là kỳ thủ cờ vua giỏi nhất mọi thời đại, không đối đầu với bất kỳ một đại kiện tướng nào.

Đối thủ của "vua cờ" là Deep Blue, siêu máy tính chơi cờ do IBM phát triển. Vào thời điểm ấy, Deep Blue là một trong những siêu máy tính mạnh nhất thế giới, được IBM chế tạo với một mục tiêu rất cụ thể: Đánh bại con người trong một trò chơi trí tuệ.

Kasparov bắt tay với Feng-hsiung Hsu của phía IBM, nhà thiết kế chính của Deep Blue. Ảnh: IBM.

Kasparov bắt tay với Feng-hsiung Hsu của phía IBM, nhà thiết kế chính của Deep Blue. Ảnh: IBM.

Hơn 25 năm sau, nhân loại đang trải qua một cuộc khủng hoảng đạo đức khác với trí tuệ nhân tạo. Nhờ có ChatGPT, những câu hỏi giả định trước đây về tương lai việc làm, nghệ thuật hay thông tin sai lệch giờ đây đã trở thành nỗi lo lớn.

Thực tế là từ những năm 1990, con người đã trải câu chuyện tương tự, với những câu hỏi và nỗi sợ hãi giống nhau cùng những cuộc trò chuyện về cùng chủ đề liệu đã đến lúc máy tính thống trị tất cả.

Trận đấu vĩ đại

Cuộc đối đầu lớn nhất giữa con người và máy móc đã xảy ra và diễn biến đến đỉnh điểm chỉ bằng một nước đi trong vài ván cờ.

Chứng kiến Kasparov nhìn chằm chằm vào bàn cờ với hai quân đen trắng, nhân loại lần đầu tiên có cái nhìn thoáng qua về cảm giác máy tính bắt đầu hành động như con người.

"Rất hiếm khi cơ thể và trí óc con người có thể cạnh tranh sòng phẳng với máy tính hoặc robot. Đó là phước lành và cũng là lời nguyền của tôi, theo đúng nghĩa đen, khi trở thành người nổi tiếng trong cuộc cạnh tranh giữa con người và máy móc”, Kasparov nói tại một buổi TED Talk năm 2017.

Chứng kiến Kasparov nhìn chằm chằm vào bàn cờ với hai quân đen trắng, nhân loại lần đầu tiên có cái nhìn thoáng qua về cảm giác máy tính bắt đầu hành động như con người. Ảnh: Shutterstock.

Chứng kiến Kasparov nhìn chằm chằm vào bàn cờ với hai quân đen trắng, nhân loại lần đầu tiên có cái nhìn thoáng qua về cảm giác máy tính bắt đầu hành động như con người. Ảnh: Shutterstock.

Garry Kasparov được coi là một trong những kỳ thủ vĩ đại nhất trong lịch sử cờ vua. Năm 1985, ở tuổi 22, Kasparov trở thành nhà vô địch thế giới trẻ nhất trong lịch sử và giữ ngôi vị này trong vòng 15 năm, lâu hơn vua cờ Magnus Carlsen ngày nay.

Vào những năm 1990, không chỉ nổi tiếng trong giới cờ vua, Kasparov còn là một hiện tượng văn hóa đại chúng.

Cựu vua cờ nổi tiếng đến mức góp mặt trong một quảng cáo của Pepsi. Ở đỉnh cao sự nghiệp, cái tên Kasparov được ví như “Einstein”, đánh dấu đỉnh cao của trí thông minh con người.

Một thập kỷ trước đó, ở tuổi 22, Kasparov đã đánh bại đại kiện tướng Anatoly Karpov. Chiến tích này giúp cựu vua cờ người Nga trở thành nhà vô địch thế giới trẻ nhất lịch sử, một kỷ lục mà cho đến nay vẫn chưa bị phá vỡ.

Garry Kasparov được coi là một trong những kỳ thủ vĩ đại nhất trong lịch sử cờ vua. Ảnh: Reuters.

Garry Kasparov được coi là một trong những kỳ thủ vĩ đại nhất trong lịch sử cờ vua. Ảnh: Reuters.

Trong khi đó, IBM lại không phải là người dẫn đầu cuộc chơi của mình. Trong suốt những năm 1980, IBM là một trong những công ty hùng mạnh nhất trên thế giới, khi sản xuất đến 80% máy tính tại Mỹ.

Tuy nhiên, khi thế kỷ 20 sắp kết thúc, IBM dần đánh mất sự thống trị vào tay Microsoft và các đối thủ cạnh tranh khác. IBM cần chứng tỏ mình vẫn là người dẫn đầu, và việc chế tạo một chiếc máy tính thông minh nhất thế giới là chiêu bài không thể hoàn hảo hơn.

Năm 1985, Deep Blue ra đời khi một nhóm nghiên cứu tại Đại học Carnegie Mellon phát triển một máy tính chơi cờ có tên Deep Thought, theo tên một cỗ máy trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy của Douglas Adams.

IBM sau đó thuê nhóm nghiên cứu này để tiếp tục phát triển máy tính chơi cờ.

“Đối với IBM, tôi nghĩ đó là một dấu hiệu cho thấy chúng tôi có thể vượt qua những rào cản. Deep Blue đã thay đổi suy nghĩ về cách thế giới phản ứng với IBM. Đối với nhiều người, đó là trải nghiệm đầu tiên về việc máy tính có thể làm được điều mà họ nghĩ chỉ có con người mới có thể thực hiện”, Murray Campbell, nhà nghiên cứu AI tại IBM và cũng là một trong những kiến trúc sư đằng sau Deep Blue cho biết.

Deep Thought lần đầu thử sức với Kasparov vào năm 1989, và thua liền 2 ván.

Nhóm IBM tiếp tục cải tiến siêu máy tính, vào năm 1993 được đổi tên thành Deep Blue, kết hợp giữa Deep Thought và Big Blue, biệt danh của IBM.

Vào những năm 1990, cỗ máy khổng lồ Deep Blue, nặng gần 1,5 tấn, gần như là một kỳ quan công nghệ có một không hai. Ảnh: Picasa.

Vào những năm 1990, cỗ máy khổng lồ Deep Blue, nặng gần 1,5 tấn, gần như là một kỳ quan công nghệ có một không hai. Ảnh: Picasa.

Trận đấu đầu tiên giữa Kasparov và Deep Blue, gồm 6 ván, bắt đầu vào ngày 10/2/1996. Kết quả chung cuộc là phe con người, với Kasparov làm đại diện, đánh bại Deep Blue một cách suýt soát. Thậm chí, Deep Blue còn thắng ván đầu tiên và giành thêm hai trận hòa.

IBM muốn nhiều hơn nữa. Trong khi đó, Kasparov cũng rất hào hứng với việc đóng góp cho khoa học. Cả hai đồng ý một trận tái đấu cũng kéo dài 6 ván năm 1997.

Người thua cuộc trong trận đấu sẽ mang về nhà 400.000 USD, trong khi người chiến thắng sẽ kiếm được 700.000 USD. Sự khác biệt chỉ là 300.000 USD, nhưng IBM còn kiếm nhiều hơn thế. Trong những tuần đầu sau trận đấu năm 1996, cổ phiếu của IBM đã tăng gần 20%.

Là một siêu máy tính lúc bấy giờ, Deep Blue có khả năng tính toán 100 triệu thế cờ khác nhau mỗi giây.

Sau thất bại vào năm 1996, IBM tiếp tục nâng cấp sức mạnh cho cỗ máy này với hơn 500 bộ xử lý và 480 "quân cờ" được thiết kế đặc biệt chạy song song. Siêu máy tính này có thể tìm kiếm qua hàng trăm triệu thế cờ chỉ trong một giây để tìm ra nước đi tốt nhất.

Vào thời điểm đó, không có hệ thống nào ngoài trí óc con người có thể tiếp cận khả năng chơi cờ của Deep Blue. Nếu Deep Blue có thể đánh bại Kasparov, đó sẽ là lúc máy tính trở thành người chơi cờ giỏi nhất hành tinh.

Chiến lược chống máy tính

Trước khi trận tái đấu diễn ra, Kasparov cùng toàn đội ngũ của mình đã đến New York từ tháng 5. Tuy nhiên, đại kiện tướng (GM) này gặp bất lợi lớn vì không hề biết về bất kỳ ván đầu nào trước đây của Deep Blue.

Điều đó rất đáng sợ đối với Kasparov. Bất kỳ người chơi cờ vua hàng đầu nào cũng sẽ chuẩn bị cho đối thủ của họ, nhưng Kasparov thì hoàn toàn không hề có thông tin”, Friedel kể lại.

Mặc dù vậy, cựu vua cờ vẫn được đánh giá cao hơn. Trận tái đấu diễn ra ở tầng 35 của tòa nhà Equitable, gã khổng lồ của cao ốc những năm 1915 là nguyên nhân New York cho ra đời bộ luật quy hoạch đầu tiên.

Trong ván đấu, các thành viên của nhóm IBM luân phiên nhập các nước đi của Kasparov và di chuyển các quân cờ thay cho Deep Blue. Ảnh: AP.

Trong ván đấu, các thành viên của nhóm IBM luân phiên nhập các nước đi của Kasparov và di chuyển các quân cờ thay cho Deep Blue. Ảnh: AP.

Trong ván đấu, các thành viên của nhóm IBM luân phiên nhập các nước đi của Kasparov và di chuyển các quân cờ thay cho Deep Blue.

Kasparov cầm quân trắng, đồng nghĩa với quyền đi trước ở ván một. GM mở đầu với việc di chuyển quân mã của mình, còn Deep Blue đáp trả bằng quân hậu. Ở những nước đi tiếp theo, cả hai phát triển thành thế khai cuộc Reti.

Đối với một trận đấu bất thường như vậy, mọi thứ lại có một khởi đầu bình thường. Deep Blue đã được học rất nhiều ván cờ trong lịch sử, vì thế nó rất quen thuộc với các quy tắc chơi cờ vua.

Điều đó có nghĩa là cỗ máy đã được chuẩn bị cho phong cách tấn công thường thấy của Kasparov. Nhưng đây cũng là lúc GM áp dụng chiến lược “chống máy tính”.

"Chiến lược là nơi những người chơi vĩ đại vượt trội, nhưng chưa từng có máy tính nào thể hiện khả năng lập kế hoạch trước cho giai đoạn sau của bàn cờ. Vì thế, kỳ thủ cần phải chơi thận trọng. Bạn không thể tấn công ngay lập tức vì máy tính sẽ có thể tính toán được", Kenneth Regan, giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Buffalo nổi tiếng về nghiên cứu cờ vua cho biết.

Đó chính xác là những gì Kasparov đã làm. Cựu vua cờ liên tục giữ rồi nhử siêu máy tính cho đến khi sẵn sàng tấn công. Tuy nhiên, đó là một chiến lược mạo hiểm vì phong cách chơi này hoàn toàn xa lạ với Kasparov.

Kasparov chấp nhận mạo hiểm chơi theo kiểu thận trọng để đánh bại siêu máy tính. Ảnh: AP.

Kasparov chấp nhận mạo hiểm chơi theo kiểu thận trọng để đánh bại siêu máy tính. Ảnh: AP.

Mặc dù vậy, sự mạo hiểm của Kasparov khi khiến máy tính phải chịu thua ở nước 45. Mọi thứ đã có một khởi đầu tuyệt vời cho nhà vô địch của nhân loại.

Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi ngay trong ván hai. Sau khi thua ván đầu, nhóm nghiên cứu của IBM đã làm việc xuyên để sửa lỗi và điều chỉnh đoạn mã của Deep Blue.

Sự nỗ lực này chứng minh hiệu quả. Kasparov vẫn trung thành với chiến thuật "chống máy tính" của mình, nhưng Deep Blue lần này không chơi như một chiếc máy tính. Nó đã được lập trình để chơi như một kiện tướng.

Ở nước đi 36, Kasparov đã giăng một cái bẫy khi như Deep Blue bắt hai con tốt, từ đó tạo cơ hội cho mình phản công mạnh mẽ. Mọi người đều nghĩ AI này sẽ di chuyển quân hậu và tấn công quân tốt. Sau 15 phút xử lý, siêu máy tính quyết định gây bất ngờ tất cả khi dùng một con tốt.

Deep Blue không chỉ ngăn chặn cuộc tấn công của Kasparov mà còn thực hiện một nước đi làm tê liệt chiến thuật của cựu vô địch thế giới, từ đó tạo nên một chiến thắng phức tạp gồm nhiều bước.

Nếu chơi cờ giỏi cần trí thông minh, thì nước đi 36 đã chứng minh rằng Deep Blue có điều đó. Mãi cho đến sau này, Kasparov vẫn không chấp nhận điều đó.

Chung cuộc, cựu vua cờ bại trận trước Deep Blue sau 6 ván. Kasparov sau đó cáo buộc IBM đã nhờ đến sự hỗ trợ của các GM trong trận đấu. IBM phủ nhận và từ chối yêu cầu tái đấu từ cựu vua cờ, đồng thời cho giải nghệ Deep Blue.

Khoảnh khắc Kasparov bối rối trước nước đi quá hay của máy tính Deep Blue. Ảnh. Shutterstock.

Khoảnh khắc Kasparov bối rối trước nước đi quá hay của máy tính Deep Blue. Ảnh. Shutterstock.

Chiến thắng vang dội của Deep Blue cũng đã thay đổi hoàn toàn cách chơi cờ vua chuyên nghiệp. Việc chuẩn bị trước hàng chục nước đi với sự trợ giúp của siêu máy tính, có thể lên đến hơn 20 nước ở một vài biến nhất định, đã trở thành thủ tục của các GM trước các giải đấu.

Tất nhiên, không phải toàn bộ nước đi có thể xảy ra, mà thu hẹp lại trong các khai cuộc mạnh nhất hoặc đối thủ có xu hướng sử dụng, như 1. d4 hay 1. e4.

Trong một ván đấu, GM nào ghi nhớ kỹ hơn hoặc chuẩn bị đúng các nước thực sự xảy ra sẽ có lợi thế lớn. Bởi trong phạm vi các nước đó, đối thủ giống như đang đấu với một siêu máy tính và khả năng cao là sẽ đi đến thế cờ bất lợi trong trung cuộc và tàn cuộc.

Theo https://zingnews.vn

 
Liên Hệ [x]
hotline090 264 1618